惊悚乐园内第9章
【剧本已完成正在结算奖励。
】 【获得经验值:500游戏币:0】 【获得物品/装备:无】 【完成/接受任务:0/0】 【特殊、隐藏任务完成:0破解世界观:无】 【惊吓值激增:0次最高惊吓值:0%平均惊吓值:0%】 【您的恐惧评级为浑身是胆本模式无额外奖励。
】 【结算已完成请继续。
】 在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。
惊悚乐园中亲手击杀怪物的多少不会影响最终的经验获取所有经验都是剧本结束后才结算。
一般来说只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果那每一个幸存者得到的经验都是一致的除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。
这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。
有些玩家在打游戏时为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额会用非常夸张的手段去攻击杀条狗就得用火箭筒的感觉只为比队友更快地造成更多的伤害。
这不仅是个人行为更是对团队资源的一种浪费。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已导致玩家战斗的积极xing下降。
其实不然勤于战斗并jing于战斗的玩家会得到技巧值的奖励这个接下来再说明。
惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外连“掉宝”这个概念也不存在。
例如一个木乃伊死掉他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾甚至一支枪之类的玩意儿如果非要从他身上获得什么东西那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉就这……还得让玩家亲手去撕撕下来以后拿在手上系统会给你一个物品说明具体有多坑爹请参照【石头】。
在这个游戏里要得到装备是一件十分“有趣”的事。
除了通过解谜进入一些特定的储物区域外其余大多数情况下包括装备在内的大量非主线必须物品全得靠玩家去“找”。
比如街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣可能完全没用也可能是套带属xing的jing良级装备;又比如在某个下水道里转悠或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器…… 总之要在剧本中得到装备智慧、运气、勤奋三者占一样就行了前两种不可强求第三种无非就是花更多的时间去搜索而已当然搜索需要战斗实力的支持一般来说剧本不会让玩家有很长的ziyou时间到处活动再者玩家也得有足够的体能值到处活动才行。
至于在剧本以外获取装备的方式内测阶段基本还没有但等到公测时交易所开放那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。
游戏币自不必说和大多数游戏一样可以用来买游戏提供的“商店货”或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标也可以进行直接交易。
而技巧值就是种比较稀罕的货币了。
玩家之间是无法交易技巧值的交易所里也不流通。
技巧值只能在一个地方使用――“惊吓盒子”。
这是系统特殊商店的名字没人知道为什么这么命名可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。
技巧值能在惊吓盒子里买两种货物第一种是游戏币玩家可以一比十的比例单向兑换。
第二种则是那些无法带出剧本的物品就比如封不觉在新手教程中拿到过的【血尸必须死】很显然这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品就是为了让他战胜以当时的角sè实力不可能敌得过的血尸而设。
所以那时候剑上没有出现等级或专jing的使用限制而且无法带出剧本。
类似的装备、物品技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失虽然玩家无法将这些东西带出去但它们会进入一个类似回收站的地方这个地方就是惊吓盒子。
这些东西会在这里作为商品出售且只能用技巧值购买其属xing也会有相应的变化比如装备的使用条件会有调整一些只适用于某剧本中的特效会被更改技能卡的卡型多数会变为永久当然学习条件也会上升。
惊吓盒子在内测时也没有被开启因为目前这个“回收站”还很空在公测开始后势必要迎接海量的玩家进入所以需要在这段时期积累一定的货物储备。
待这个特殊商店正式开启后为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览自上架起现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。
内测的封顶等级是20级作为一个排队通剧本的游戏等级并不能算什么优势游戏币今后则可以用钱买。
因此内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了惊吓盒子运营后的第一批商品只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得这便是一种优先选择权了。
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