在美漫当心灵导师的日子第一千九百五十六章 U超越大事件四十五
“或许是这个医院格外的大呢?”娜塔莎回想了一下之后说:“我们来的路上病房挺多的所以可能也需要这么长的走廊吧?” “但是病房的面积却不大。
”蝙蝠侠打量着这间病房并说:“非常奇怪的是这里的绝大多数病房都是双人间或单人间而没有公共大病房总不见得所有病人都是有极强攻击性的危险病患吧?” “既然如此对于医院的经营者来说多造大病房适当增添单人或双人间才是最好的选择既降低建筑成本又能容纳更多病人。
” “而且你有没有发现。
”蝙蝠侠走到了房间侧面的墙壁旁边捶了捶墙壁并说:“房间与房间之间相隔的墙壁非常厚但走廊和建筑外墙却是正常的。
” 娜塔莎也被他说的有些糊涂了于是她说:“你到底想到什么了?” 蝙蝠侠在门前踱步从头开始推理。
“这个场景是杀人魔制造的他会制造一个复杂的医院拥有走廊、病房大堂、各色房间而不是简单的弄出一个空间把我们关在里面一定有其原因。
” “在进行手法推断的时候我更倾向于将付出与收获对等只有更好的收获才会让凶手使用更复杂的手法。
” 既然杀人魔的目的就是杀了我们这里也不用顾及任何法律那么他就不可能像是普通人一样采取更复杂的手法只为了迷惑警方视线来脱罪也就是说他能从这种手法中收获的好处是直接的。
” “而在这场游戏当中直接好处只有一个那就是杀死我们获得胜利。
” “也就代表着他制造复杂的场景就是为了杀死我们。
” “那么进行反向推论这是不是也就意味着他不制造这复杂的场景就杀不了我们?” “之前的游戏过程也是一种佐证。
”蝙蝠侠轻轻捻着手指并说:“这些游戏当中的杀人魔看似非常强大又有各种各样的能力但他们偏偏不直接利用这些能力杀死我们而是非要绕个圈子这说明他们的能力也一定有其弊端。
” “比如第一个模仿杀人魔先不说他无从了解到迪克的习惯他从头到尾只变成了一个人而不是借我们分兵的机会再变成其他人来迷惑我们这并不是他不想这么做而是他不能他没有这种能力。
” “第二个纵火杀人魔就更不用说了如果他真的能隔空控火为什么不直接点燃我们的皮肤而是要在我们周围的空间弄出声势浩大的火焰很有可能也是他做不到。
” “第三个宝石杀人魔也是如此他的体型如此之大明明一整就可以拍死我们但却非要和我们玩游戏什么对人性的好奇都是胡扯我之前观察过他不敢把笼子扔到一边这个举动就能看出他根本无法很好的控制自己的力量力道虽大却十分迟缓。
” “而且许多宝石虽然有着惊人的硬度但也同时意味着失去了韧性会很脆想击破这么大体型的宝石人有点麻烦但我们配合也并非难事。
” 蝙蝠侠脚步一顿然后说:“而这却是十分合理的我们并不像是游戏当中的玩家一可以无限死亡无限复活。
” “我们参加游戏的命数只有一条如果他弄出十个力大无穷、速度飞快、又能变形又能瞬移又能入梦的无敌怪物出来那这就不是游戏而是单方面的杀戮了主办方显然不会这么做。
” “所以他一定会对杀人魔这一方做诸多限制比如一定时间内不能动手而杀人魔本身的能力也有缺陷。
” “那么我们便要思考现在的这个梦境杀人魔的缺陷在何处他没有直接杀人到底是还没出安全时间还是他不能直接杀人有待商榷。
” “但毫无疑问的是他弄出一个如此复杂的医院作为梦境场景一定是为了弥补他的缺陷更好的达到杀死我们的目的。
” “那么这所医院就是他的作案手法而医院中种种古怪之处联系起来便可以侧写出他的人格也就可以找到他的缺陷。
” “首先这座医院最不符合常理之处就是建筑结构没有任何一个医院经营者会故意把墙弄得很厚病房弄得很小走廊弄得很长这在任何一所医院里面都是反人类的设计。
” “那么这就是侧写的关键了。
”蝙蝠侠摸着下巴说:“问题在于关键点到底是墙壁很厚病房很小还是走廊很长。
” “我认为是最后一点前面两点都是为了最后一点服务的。
” “首先如果关键点在于墙壁很厚这个杀人魔想造一座难以被破坏的堡垒那么他应该把外墙也同样加厚而不是只加厚房间相邻的墙面这起不到任何保护作用。
” “房间很小也是同样既然这所医院的最终目的是杀死我们那杀人魔动手的重点就不可能是我们几乎不会去的其他成百上千个病房。
” “而相反的我们却几乎必然经过走廊不论是探索医院也好日常活动也好医院的走廊是对我们影响最大的部分。
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